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圖層釋放原理的分析

2022-04-07 12:57:00

在上海網(wǎng)站建造網(wǎng)上一篇文章介紹了拖動(dòng)的原理,接下來(lái)咱們跟各位網(wǎng)站建造的兄弟介紹一下開釋的原理.

  1.創(chuàng)立虛擬層來(lái)模仿界面元素的拖動(dòng),這個(gè)虛擬層為初始層的復(fù)制,為了與初始層相差異,通常設(shè)置拖動(dòng)層的CSS款式為半透明狀況.

  2.指定元素開釋的容器,即元素能夠拖動(dòng)到的方位,例如有5個(gè)拖放的層,當(dāng)前史答應(yīng)圖層一和圖層二交換方位,而不能和其他3個(gè)層換方位,那么,當(dāng)圖層一拖動(dòng)到圖層三的方位時(shí),開釋鼠標(biāo)并不能將圖層一開釋到圖層三的方位,此刻,就需要判別這個(gè)窗口是否能接納被拖動(dòng)的元素.

  3.若這個(gè)窗口可接納被拖動(dòng)元素,則在此結(jié)點(diǎn)刺進(jìn)初始層,而且刪去在初始層方位的初始結(jié)點(diǎn).

  4.刪去拖動(dòng)的虛擬層完結(jié)拖動(dòng).

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